← Volver al trabajoApp propia · Diseño y desarrollo · 2026
Cerquita
Una web app para parejas a distancia que organiza todo alrededor del próximo encuentro. Salió de un problema propio, y la diseñé y construí yo.
Probar la demo ↗---
- rol:
- Diseño y desarrollo, de punta a punta
- para:
- Parejas a distancia
- plataforma:
- Web app, mobile first
- año:
- 2026
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cerquita.mp4
A distancia, la relación se arma de encuentro en encuentro: cuánto falta, cómo llegar y qué hacer cuando por fin están juntos.
De dónde salió
Mi novia vive en Córdoba y yo en Buenos Aires. Para organizarnos usábamos herramientas que no estaban pensadas para esto: la app de gastos tenía un límite de cargas por día, así que en los viajes parte de los gastos terminaba en un bloc de notas. La cuenta regresiva estaba en otra app y nos pasábamos un link para ver la misma.
Y no era solo nuestro caso: la organización de una pareja a distancia queda repartida entre chats, apps de gastos, calendarios y links sueltos, y ninguna de esas herramientas es de los dos.
El problema
Primero separé nuestro caso del general. Listé lo que una pareja a distancia resuelve en cada encuentro: cuánto falta, cómo y cuándo viajar, qué hacer, cómo dividir los gastos y qué guardar.
Funciones había de sobra en otras apps. El problema era tener cada tarea en un lugar distinto, en herramientas hechas para otra cosa, y que ninguna supiera que todo era para el mismo encuentro.
Principios de diseño
Nosotros fuimos los primeros usuarios. Definí tres principios: cargar algo lleva segundos; lo emocional va antes que los datos; y nada de presión, sin rachas ni recordatorios insistentes.
Como referencia tomé a la usuaria más exigente: agenda en papel y todo anotado. Si la app estaba a la altura de esa agenda, le servía a cualquier pareja.
Una app para ciertos momentos
Usándola vimos que Cerquita no se abre todos los días. Se usa alrededor de cada encuentro: para sacar un vuelo, dividir un gasto o guardar un plan. Por eso importa cuánto tarda en resolver una tarea, más que cuántas veces se abre.
Todo alrededor del encuentro
La primera versión resolvía cada tarea por separado: lugares, gastos, viajes y recuerdos, cada uno en su pestaña. Cada módulo funcionaba, pero la app repetía el problema original con mejor diseño. Al auditarla con las heurísticas de Nielsen sacó 24 de 40, y el hallazgo principal fue estructural: el mismo encuentro estaba copiado en cuatro lugares que no se conocían. La fecha estaba en el inicio, el viaje en otra pestaña, el buscador de vuelos arrancaba en la dirección contraria y un plan con fecha podía quedar en otra ciudad.
Reordené el producto por momento y no por tipo de dato. Antes del encuentro: cómo llegamos, qué falta, qué hacemos. Durante: los planes de esos días y lo que vamos gastando. Después: un recuerdo, quedar a mano y ponerle fecha al próximo. Las mismas funciones, ordenadas según la pregunta que la pareja se hace en cada etapa.
Decisiones
01
El plan del encuentro
Debajo de la cuenta regresiva hay una lista corta, en orden de necesidad: cómo llegamos, lo que falta, qué hacemos y las cuentas del encuentro. Cada paso dice en qué está y ofrece una sola acción. Responde lo que antes nos preguntábamos por chat: ¿está todo para el sábado? La cuenta regresiva entra rodando desde cero y cada paso se marca al resolverse, así se nota que falta menos sin tener que leerlo.
02
Del finde al vuelo, en dos pasos
Las fechas y la dirección del vuelo salen del encuentro: Cerquita sabe quién viaja, a qué hora sale cada uno del trabajo y marca los findes largos según los feriados. Abre la aerolínea de la ruta (JetSMART, en Córdoba – Buenos Aires) con las fechas cargadas. Las alertas de precio todavía no están, y la app lo dice.
03
Un gasto, sin formularios
Durante la visita nadie quiere completar un formulario. Desde el plan, un gasto compartido pide solo el importe y quién pagó, se divide mitad y mitad y queda dentro del encuentro. Lo que invita uno queda afuera a propósito: no genera deuda, así que no vale la pena interrumpir el momento para cargarlo. Para los casos raros sigue el formulario completo, con montos distintos o “Invito yo”.
04
Mientras estamos juntos
La primera versión, desde el segundo día de la visita, ya preguntaba “¿Cuándo volvemos a vernos?”. Ahora la app sabe que llegamos: la cuenta regresiva cambia a “Estamos juntos” y el plan muestra lo de esos días.
05
Cerrar el encuentro
Cuando termina, el plan cambia: guardar un recuerdo de esos días, quedar a mano y ponerle fecha al próximo. Es el momento más emocional de la app, y deja el próximo encuentro empezado.
06
Lugares para ese viaje
Para guardar un lugar alcanza con pegar el link de Maps: la app completa el nombre, la zona y el tipo de plan. Lugares guardados casi no se usaba y se llenaba de repetidos. Ahora se filtra por la ciudad del encuentro y avisa si el lugar ya está guardado, con la opción de abrir el que existe.
07
Avisos que pidió el uso
No estaban en la primera versión; los sumé después de usarla. Cuando uno carga algo, el otro se entera sin entrar a revisar. Son opcionales y la app no pide permiso apenas la abrís.
01 / 07 · La cuenta regresiva y el plan del encuentro. Demo pública.
Lo que todavía no funciona
Hoy la app arma cada encuentro a partir de la fecha que cargamos y del viaje que coincide con ella. Si un encuentro no tiene viaje, o tiene dos, no sabe bien qué mostrar. Lo próximo es poder cargar el encuentro directamente: las fechas, la ciudad y quién viaja.
Lugares ya no se llena de repetidos, pero todavía no sé si ahora se usa más. Y el rediseño lo probé yo: falta que mi novia lo use en su celular durante un encuentro de verdad.
Identidad
Verde profundo para las acciones, fondo crema, amarillo para el próximo encuentro y rosa para el cierre, con una flor de cinco pétalos como símbolo. Una serif con carácter en los títulos y textos escritos desde la pareja: “nosotros” para la pareja y “vos” solo para la instrucción a quien tiene el teléfono.
Aprendizajes
01
Ordenar por momento, no por módulo
Las funciones eran las mismas. El producto cambió al ordenarlas según la pregunta que la pareja se hace antes, durante y después de verse.
02
La función más vistosa no era el valor
“Invito yo” era lo que más mostraba de la primera versión. Es un buen detalle, pero el valor está en que nada del encuentro quede suelto.
03
Sacar pasos aporta más que sumar funciones
Un vuelo con las fechas cargadas o un gasto que pide dos datos aportan más que cualquier pantalla nueva. Seguir el recorrido real de la pareja y sacarle pasos fue lo que más sirvió.
04
Un problema propio trae sesgo
Diseñar para algo que vivís da empatía, pero también sesgo. Auditar la primera versión con heurísticas, y no solo con mi uso, fue lo que mostró que el encuentro estaba partido en cuatro.